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Etiqueta de falta de coincidencia

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Etiqueta de falta de coincidencia

Los entrenadores deben tratar de programar los juegos contra equipos que estarán presentes un poco de un desafío. Si bien el calendario de relleno con victorias pueden parecer atractivas, los equipos de juego de talento inferior realmente obstaculizan el desarrollo de un equipo. Muchas veces en los torneos de pretemporada, los desajustes evidentes entre dos equipos de ocurrir. Lo difícil para el entrenador en esta situación es encontrar una manera para que su equipo para que todo fuera de juego que puede, sin humillar al oponente.

En los niveles más competitivo, los entrenadores tienden a alentar a los jugadores a

Si el equipo está jugando en contra no es tan talentoso, sigue siendo importante que desempeñar lo mejor posible. No deje caer su nivel de juego simplemente para derrotar al oponente. Considere la posibilidad de los jugadores que juegan en posiciones diferentes de lo que estamos acostumbrados. Esto da a los atletas la oportunidad de seguir dando su mejor esfuerzo, a pesar de que sólo pueden ser menos propensos a ser tan buenos que están en otra posición.

Anime a su equipo para competir constantemente contra su mejor tiempo personal todos en la cancha. En la segunda mitad del juego (o al menos el cuarto trimestre), todos juegan y don? T de prensa. ¿Qué tipo de trabajo está recibiendo en contra de ese tipo de competencia inferior?

Don? T get robos y disparar bandejas sin oposición. Hacer que en las líneas de bandeja. Tire hacia fuera y trabajar en algún tipo de continuidad que le ayudará a ejecutar la última posesión de un juego cuando se tiene una ventaja de un punto. O mejor aún, imaginar que? S vinculados con treinta y cinco segundos para el final y quiere tomar el último disparo.

Escuchar una zona estrecha, como si tiene que dejar algún jugador en el poste grande o un equipo que puede? Dispares exterior. Don? T negar pasa y recibe robos en la media cancha tampoco. Escuchar una defensa ajustada, la demanda de un bloque hacia fuera, y de rebote - y luego caminar IT UP!

Es muy bueno ganar por quince a veinte. Eso es una ventaja lo suficientemente fuerte no hacerlo estallar en el último par de minutos y lo suficientemente grande como para obtener todos los subs en el juego. No desmoralizar al adversario y le permite trabajar en las partes del juego que usted necesita para mejorar para vencer a los buenos equipos. A quién le importa lo que hagas en contra de los malos, verdad? Ll golpearon de todas maneras! Practique lo que debe hacer para vencer a los mejores.

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